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「禁忌の獄 21~25」

  禁忌の獄 21
禁忌の獄21-2 ・蓬莱

 ・ゴルディ&バルディ
  同撃
 ・蓬莱

 ・ゴルディ&バルディ


  禁忌の獄 22
禁忌の獄22-2 ・ヴェルサイユ
  同撃
 ・夜一
  同撃
 ・夜一
  ケガ減り
 ・サタンα


  禁忌の獄 23
禁忌の獄23-2 ・小町
  戦撃L、同撃
 ・ワルプルギス
  友撃、撃撃
 ・ブレーメン
  同撃
 ・小町(フレ枠)
  実は不明、対木1.25

  禁忌の獄 24
禁忌の獄24-2 ・フツヌシ
  友撃L、戦撃
 ・バロジカ

 ・オールフォーワン

 ・オールフォーワン
  対光1.17、窮地の活路・極

  禁忌の獄 25
禁忌の獄25-2 ・ドロシー
  撃撃 対闇1.17、HWマスター上
 ・ミッキー
  毒がまん
 ・ドンキホーテ
  同撃、毒がまん1級
 ・ドロシー(フレ枠)
  同撃




(2019/7/27現在)
なんだかんだで今回も25までやってしまいました。

21は前回と何も変わらず。
何らかの攻撃力強化がないとゴルバルは弱点雑魚ワンパン
出来ないと思うので、その心配さえ無ければ後は
ベースとハマりを上手くやるだけ。
蓬莱はふとゲージミスる時あるので怖い所です。

22は相変わらず、フレ枠も居ないので試運転の
サタンα以外貫通。
個人的にやはり反射2は欲しい気がしますが、
ラスゲで夜一のSSが2本使えれば大体勝ちパターン
だと思います。
ただ道中も上手くやらないとですし、
夜一のSSに関しても角度の加減は必要ですし、
サタンαの動かし方や重力が一つ以下になった時
(SS無し)の扱いなど重要。
個人的に現状の禁忌の中で2番目に難しいです。

23は個人的に20以降では一番楽です。
ただ気を抜くと悪いループでお陀仏なので
気は抜けないですね。
一つの編成として、
火力は出せなくてもダメウォを食らわない
キャラが2体居た方がHP管理的に安定するのかも
しれないです。
今回はラスゲ入ってワルプルのSS遅延から
ヴリトラ召喚無しで終わったのでさらに楽でした。
フィニッシュは大体、横カンか縦カンの軌道で
ダメウォガッツリ食らいーの弱で一気にもってく。
そんな感じです。

24。
今回もやって参った訳ですが、
自身&フレ枠に孫一居ないって事も有りますが
せっかくフツヌシ居るので、それを活かしてやってみました。
それとオールフォーワン。
友情とスピードも良く、かなり良い適正でした。
ただ、SSは強いものの収監回避も無い中では
ボスにはほぼ使えませんでした。
状況次第ですが、誰もが簡単に扱える感じではないかな?

多分フツヌシ使う場合は1手目、
ステージ1では右上撃ち出しで中央ちょい右上辺り
に止める感じだと思います。
この辺に止めておくと場合によっては2ステージ目で
上のサンダーバードの下辺りに来る事もあり、
3手目でぷに処理すれば4手目が縦カンで
弱点強化後にフツヌシの友情出せば鳥も処理して
テュポーンも削れる状況にし易いと思われます。

とは言え難しいのはこれからなので、
ダメウォで焼けない様に配置などの考慮とか
誰でも単純に扱える感じでは無いとは思います。

他には小町とガブも試しましたが、
小町はともかく収監も無いガブは雑魚処理を基本
1手捨てる事になるので俺は無理でした。
そんな感じで24は苦戦必至ですが突破。

25は特に無いですね。
負ける事もありますが難易度は低いです。

と言う感じで、
現時点での禁忌1~25の編成でした。

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「禁忌の獄 16~20」

  禁忌の獄 16
禁忌の獄16-2 ・帝釈天
  同撃
 ・帝釈天
  ケガ減りL
 ・シンドバッド
  友撃、同撃
 ・ノンノα(フレ枠)


  禁忌の獄 17
禁忌の獄17-2 ・伏姫
  撃撃L、ケガ減り、同撃
 ・ティベリウス
  戦撃
 ・ティベリウス

 ・ベディヴィア(フレ枠)
  同速

  禁忌の獄 18
禁忌の獄18-2 ・天照大神
  同族・加命撃L
 ・小町
  戦撃L、同撃
 ・ブラフマー
  戦撃、同撃
 ・小町(フレ枠)
  撃種・加速命L、同族・加命撃 
  対木1.17、HW上、窮地極
  禁忌の獄 19
禁忌の獄19-2 ・ギャラルホルン
  同族・加命L、戦撃L、撃撃L
 ・サキュバス
  同撃L、友撃
 ・アドゥブタ
  ケガ減りL、友撃
 ・アーサー(フレ枠)
  友撃L、戦撃L、速必殺M 対闇1.10

  禁忌の獄 20
禁忌の獄20-2 ・弁財天
  撃撃L、同撃
 ・緑谷出久
  ケガ減り、同撃
 ・弐久丸

 ・デッドラビッツ(フレ枠)
  将命L、同撃L




(2019/7/23現在 後々17以降クリア後に追記
以前記事で書いた編成と大差無いと思います。

16、とりあえず本日実装のノンノαが居たので早速。
(本人は40連+ホシ玉で引けず、のちに単発でサタンα)
結果言うと1発クリアではありましたが、
アンチブロックに慣れなくてとか、ステ3は1手で突破し
ステ4は2手目のシンドバッドがボスの下ブロック内で
ワンパンと好調、さらにはSSも使わず終いと言う・・・。

SSは相当強いんだと思いますが、
俺としては帝釈天×3を使わないで済むならそれで
十分ありがたいです。
ある意味、少なからずゲージに気を遣う帝釈天とは
相性は良くないのかも知れませんね。
とは言え、1体は是非欲しかったです。

17はリア友に頼んでベディヴィア出してもらい
無事1発クリア。
余程の配置運の悪さでも無い限り17は問題無し。

18は今回何気にハマって数回やり直しでした。
画像見ると分かりますが、ラスゲ前のボス何かは
分かりませんがボス下にハマって8億弱出て飛びました。
孫悟空強いらしいので気が向いたら使ってみたい。

19はソロモン居なかったのでアーサー。
厳選もされているので十分強く無難にクリア。
しかし相変わらず被ダメはでかいですね。

20は出久使いたかったのでin。
スピードダウン時はまぁ動けませんでしたが、
SSに関してはやはり強くてバフ無しでゲージ飛び。
とりあえずサンダルフォン欲しい所。

「禁忌の獄 11~15」

  禁忌の獄 11
禁忌の獄11 ・ノストラダムス
  戦撃L、撃撃L
 ・ワタツミ
  友撃L、同撃 対火1.17
 ・明神弥彦
  同撃
 ・ワタツミ(フレ枠)
  友撃L、同撃L

  禁忌の獄 12
禁忌の獄12 ・永倉新八
  戦撃
 ・永倉新八

 ・ガブリエル
  友撃L、同撃L
 ・ヒュプノス
  撃撃L、ケガ減り

  禁忌の獄 13
禁忌の獄13 ・アマイモン

 ・スピリナ

 ・モラル
  同族・加速命
 ・ブレーメン
  同撃

  禁忌の獄 14
禁忌の獄14 ・ツクヨミ零

 ・チェシャ猫
  同撃
 ・ツクヨミ零

 ・アリババ(フレ枠)
  友撃L、同撃

  禁忌の獄 15
禁忌の獄15 ・趙雲
  撃撃L、同撃L
 ・マリク
  同族・加命撃L
 ・マリク
  戦撃L
 ・ルー(フレ枠)
  戦型・加撃速M、同撃




(2019/7/23現在)
この辺も大して変化なし。
12にガブ獣神化(進化)と、13にモラルぐらいかな?

11は相変わらずあえてノストラ。
ワタツミ2体の時点であれですが、前回も今回も
1発クリアでした。

12は毎回フレ枠出ない(タイミング的に)ので手持ちで。
本来新八×3になる所ですがガブのおかげで×2に。
ガブの友情が入るとは言え、基本手順というか攻略の
仕方は変わりません。
それよりもSSの貫通変化が魅力でしたね。
それと、友情は攻撃力アップの補助の方が有効だった
気がします。

13、今回はモラル獣神化用意しておいたので無事にin。
やっぱホーミングで玉ねぎ処理楽になりますね。
基本一筆ですが、どうしても位置悪くて一体厳しい時とか
ホーミングを拾って処理っていう選択肢も増えるので
良かったですね。

あとは特にですが、
14は割と負けちゃう事あるんですが今回は1発でした。
ラスゲは基本毎回雑魚処理しませんし、
編成的にはある意味完成でもいいですね。

「禁忌の獄 6~10」

  禁忌の獄 6
禁忌の獄6 ・エンパイア
  撃種・加撃速
 ・ダルタニャン
  戦型・加速、戦撃
 ・カルナ
  同撃
 ・モーセ(フレ枠)
  速必殺L、同撃

  禁忌の獄 7
禁忌の獄7 ・ベルフェゴール
  同族・加命撃L、撃撃L、同撃 対水1.17
 ・チップ&デール
  同撃
 ・ウタゲ

 ・アポロX(フレ枠)
  友撃L、戦撃L、同撃L 対水1.10

  禁忌の獄 8
禁忌の獄8 ・小町
  戦撃L、同撃
 ・ブラフマー
  戦撃、同撃
 ・更木剣八

 ・小町(フレ枠)
  同撃L

  禁忌の獄 9
禁忌の獄9 ・華陀
  同撃
 ・趙公明

 ・バフォメット
  撃撃L
 ・オベロン
  同族・加撃速L、同撃L

  禁忌の獄 10
禁忌の獄10 ・ジュリエット
  撃撃L、戦撃、同撃
 ・ウリエル
  同族・加命、友撃
 ・ミッキー
  毒がまん
 ・ソロモン(フレ枠)
  友撃L、同撃L 対闇1.10




(2019/7/23現在)
6~10に関してはほぼ変化なし。
6は少し前にGETしたダルタニャンを連れて行きました。
と、カルナですかね。
ダメウォ編成でしたが、案外ウィンド大事なので
上記の2体のどちらかは燐銅でも良いですね。
SSが強いですしね。

7のベルフェは紋章付いてますが、
ここではなく轟絶カルナの為に付いてます。

8は全く持って問題ないですが、普通にラザニーは
1体欲しいかな。

9は余裕の編成ですが、配置とか重要ですね。
ここは順番も考慮してます。
1ステージ目は1手か2手で突破。
あとは、ボス1前はうさぎさん残して配置考慮とか。

10のミッキーは謎の毒がまんって感じですが、
これは前回20の獄の時のですね。
証に余裕出来たら付けるつもりです。

「禁忌の獄 1~5」

  禁忌の獄 1
禁忌の獄1 ・アスナ
  毒がまんL、同撃
 ・ラファエル
  毒がまん、同撃
 ・鈴蘭
  毒がまん
 ・轟焦凍
  毒がまんM

  禁忌の獄 2
禁忌の獄2 ・ヘンゼル&グレーテル
  同撃L
 ・雪舟
  撃種・加命撃L
 ・ティベリウス

 ・ルシファー(フレ枠)
  友撃L、同族・加命撃L

  禁忌の獄 3
禁忌の獄3 ・ブラフマー
  同撃、戦撃
 ・ルシファー
  友撃L、戦撃L、同撃L
 ・ブレーメン
  同撃
 ・マナ(フレ枠)
  同撃

  禁忌の獄 4
禁忌の獄4 ・サタン
  同撃、同速
 ・みくも

 ・アグラヴェイン

 ・リゲル(フレ枠)
  戦型・加命

  禁忌の獄 5
禁忌の獄5 ・弁財天
  撃撃L、同撃
 ・ハイビスカス
  同撃L、ケガ減りM、同族・加撃速M
 ・デビルズ・パンク・インフェルノ
  戦撃
 ・緑谷出久(フレ枠)
  同撃、撃種・加速




(2019/7/23現在)

初回の編成から変わった所も多く、
特にここ最近の新ガチャや現在開催中のコラボガチャ等で
禁忌にハマるキャラをGET。

特に1の轟焦凍、5のハイビスカス、デビパン、デク。
轟は毒がまんだけ付けて試しに連れて行きましたが
言うまでも無く強かったです。

5に関しては完全に出来上がった編成。
デクのSS試すつもりでしたが、使わず終い。

ここまでだと強いて言えば4、ここはキャラ欲しいです。
フレ枠がリゲルしか居なかったので今回の編成に
なりましたが、普通にサタンとか紫陽花辺り欲しい。
一応、弁財天と今日引けたサタンαもオールアンチ
なので行けますが、個人的には貫通で雑魚に対する
キラー持ちが嬉しいですね。

因みに、ハイビスカス厳選中でデビパンも控えてて
まだまだ実が出来上がってないキャラ多数です。
それと、4キャラで最大限と言った厳選はしてません。

インサガ 「マカ完了します」

リターン30後、デイリーがてら5周でちょこちょこ
進めておりました。
絶妙に微妙なラインで進んだ結果・・・、

帝マカ リターン30
10戦20戦30戦40戦結果
+24+25+23+2698

マカ(大剣)
パーフェクトボディは無理でしたが、
ラスト10戦追い上げてくれてアイテム込みですが
3値98(+6)で104/106まで成長してくれました。
これでHPが-50とかしてたら完了したく無い所でしたが
そこも十分上がってくれたので良しです^^

で、一応トレハンの11連やらチケは消化して
その後即アイテムで覚醒しました!

覚醒26 天帝マカ

まだ奥義の強化が途中なのとロールはまだまだですが
今後プレイする際には、余程じゃない限り使ってきます。


今回リターン30でこの結果になってくれましたが、
アイテム無しで考えれば全然ダメですし
攻すが1足りなくても正直アウト。
その1足りないってのが良くありますし精神的に
けっこうやられるんですよね><

各10戦毎見ても分かる様に成長率も無視で
基本完走しないとどうなるか分からないので何気に
けっこうな鬼畜仕様ですよね^^;
楽しい部分でもあるんですけどね・・・。


とりあえず、無事納得出来る結果に出来て一安心。

モンスト 「那由他GET!」

え~~、早かった!
恐らく25クリア5回目ぐらいでのEXでした。

編成は前記事と同様。
ドンキだけ同撃2000を付け終えてます。
あと、ドロシーには紋章、1.17とHW2000。

クエストの全容はあらかじめ視てあったので
あとは実際に、自分のプレイでこなすだけ。
序盤から割とスムーズで、厄介な下段ゼロ3体は
前のステージから地雷4つ持ったキャラが居て
位置も良かったので最初に難なく処理出来ました。

焦ったのはラスゲ前のステージの5体同時処理のとこ。
2手目のドロシーのSSで処理したかったですが失敗><
ただ、そのドロシーがボスと壁の間にズッポシはまり
3分の1ぐらい削るナイスな結果に。
そっから3手とも雑魚処理ミスり焦ってましたが、
はまったドロシーでガツンとやったら
そのままボスやれて無事突破。

でラスゲは位置が悪いと全然ゼロ3体処理のルートが
見えずちょこっとグダりました。
とりあえず無事ボス攻めに入れましたが、
ここも正直難しかった><
貫通化して地雷持って弱のルートが見えなくて
ちょこちょこしか削れずに残り2ターンぐらいだったかな?
半分程度ぐらいまでは削れてたのとドロシーSS撃てたので
ちょっと角度深かったですがボスの頭上に入ってカンカンで
狙い、抜けてしまいましたが号令で他2体ぐらいも
動かせたので無事それで削り切れました^^
(少なくともミッキーが隣に居たので貫通も動かせてます)

多少残っても次で行けたと思いますが、
貫通化でのルートが見えてなかったのでやばかったです;
あとは、飛行のドンキの存在。
多分攻略的には悪くないと思いますが、
猶予が2ターンなので余裕の無い初遭遇では
ドキドキしましたね。

なんにせよ早々に1体目のチャンスを物に出来て良かった!
3~4体まで頑張るのもありですが、
ひとまず今回25まで頑張った成果は得られたのでライす^^


刹那は・・・その内と言うか、楽に回れるのは15なんで
気長に運が良ければってスタンスにしときます。

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