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インサガ 「しばらくは・・・」

今回のイベクエはけっこう楽・・・と言うよりは
現パーティーの相性的にか^^
煉獄Sは無理ですが初回クリアは無難にクリア出来ました!

絶望級はS周回まであと1歩って感じで、
ボスが1ターンで倒せないので3人ぐらい単体奥義or技の
威力を上げないとです。

と言う訳で、ガチャは当分禁止して
時縮を買い込んで行かないとです!

今回のイベクエは将2人連れて超級周回中。
相変わらず飽きますが、魅力ポイント落ちるのと
武器強化に使う石回収したいなって事で普段より
やってます^^

・・・それと今更ですが、施設に家臣ぶっ込む時に
10戦してからだと良いってのを知ったので、
周回がてら将と戦は10戦やって行きます。


2月は単発ぐらい回したくなってしまうと思いますが我慢、
かクラウン次第。
トレハンのチケ、10%×2、11連×1枚の結果は、
ミリアム(棍棒 術士)
帝1でした!


でトレハンに限らずですが遊び心みたいの欲しいです。
トレハンだとランク8~10とか凄いのに、ちょっと金箱や
有限の確立が良いぐらいで大したメリットも感じないです。
なんで例えばランク10
クリア時にサプライズで報酬が増える!
(将初ドロップ時の様な演出で)

みたいなとこだったり。

他には河馬。
○○○対策とか兼ねてるとかどっかで見ましたが、
それはさておき・・・普通に邪魔です^^
(↑誤解生みそうなのでちょっと訂正 )
だからクラウン払って確実に何か貰う(買う)より
河馬の出現率低くして、クラウンなしで何か拾ってくる
と言う風に遇えたらラッキーと思える存在の方が良いです。
か、出現率そのままクラウンなし稀にアイテムゲットか。

もうじき来るらしいDHも各家臣の個性が活きるもの
戦闘が楽しくなるものなら良いですが、
ただそれで個性が死んだら台無しかなって個人的に思います。

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